靜物渲染可以很好的表現(xiàn)各個(gè)渲染器的渲染實(shí)力,在在這一方面Vray的GPU渲染的結(jié)果如何呢?藍(lán)海創(chuàng)意云帶大家一起來(lái)看看吧。
這次用的是Zbrush和Quixel建模,然后分別用了Vray,Corona,Octane進(jìn)行渲染。如果讓大家猜下哪個(gè)渲染速度更快呢?也許大家會(huì)覺(jué)得Octane快一些,畢竟是GPU渲染嘛。但實(shí)際上不是這樣的,雖然Vray和Corona去噪感覺(jué)會(huì)放慢一些速度,但他們渲染時(shí)間幾乎是一樣的。
這個(gè)場(chǎng)景可能給大家的感覺(jué)是很不起眼,感覺(jué)很小。但實(shí)際上它是很龐大的一個(gè)場(chǎng)景。不說(shuō)模型吧,單單著色器就很復(fù)雜,還有置換和粒子系統(tǒng)。材質(zhì)是用內(nèi)部紋理捕捉和程序貼圖實(shí)現(xiàn)的。*后的效果就是大家看到的,與拿相機(jī)拍攝的照片相差無(wú)幾,盡管有那么一丟丟花俏,但要知道這完全是渲染出來(lái)的作品!
從結(jié)果來(lái)看,Vray的GPU渲染在靜物渲染的表現(xiàn)上是可圈可點(diǎn)的。藍(lán)海創(chuàng)意云渲染表示不愧是大家都喜愛(ài)的渲染器啊。 |