藍(lán)海創(chuàng)意云渲染之前也介紹過,Vray的GPU渲染有很多優(yōu)勢之處,不過它也有兩個(gè)不足,一起來看下小給大家分享的文章吧。
不支持離線渲染的高級(jí)效果。
從這點(diǎn)就能看出來,GPU渲染的開發(fā)還是挺困難的,最開始大家都只能 最開始是不支持毛發(fā)、細(xì)分、置換、車漆、3s、fog color(vray的說法,就是透明玻璃的顏色,不過會(huì)隨著厚度的變化而改變顏色,屬于復(fù)雜材質(zhì)效果)。直到這最近,經(jīng)過七八年的發(fā)展,所有這些效果都已經(jīng)比較好地支持了。但是還有另外一個(gè)非常嚴(yán)峻的問題。
很多渲染器還不支持out-of-core。
以前我看官方出的GPU渲染視頻,都只是看看,因?yàn)樽约簞?dòng)手嘗試過幾次,都是因?yàn)轱@卡太弱而渲染速度根本比不上CPU、不然就是直接渲染不出來。我查過官方測試用的配置,至少雙路泰坦,有時(shí)候四路,六路都有,相當(dāng)相當(dāng)大的一筆投資。對(duì)于看我文章的各位,我知道,能掏錢買幾千塊渲染器的都是鳳毛麟角,更何況是投資幾萬去買顯卡!
Vray渲染的GPU渲染這兩點(diǎn)還是可以繼續(xù)改進(jìn)的,不過用藍(lán)海創(chuàng)意云渲染的渲染農(nóng)場這些問題就可以迎刃而解啦。 |